Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Goblin Barrel
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Fireball Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tesla Fireball
Tesla
Arrows Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians
Fireball
Arrows Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Wizard
Tesla Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Tesla Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Fireball Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Inferno Dragon
Arrows Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076