Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Flying Machine Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Little Prince
The Log
Goblin Gang Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Lightning
Tesla Baby Dragon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Royal Delivery Little Prince Tesla Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Royal Delivery Little Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Delivery
Tesla
Flying Machine
Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Little Prince

Synergie w obronie 1 18

Bats
Royal Delivery Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla Royal Delivery Flying Machine P.E.K.K.A
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Tesla Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Tesla
Goblin Gang Bats Royal Delivery Baby Dragon Little Prince
Flying Machine
Goblin Gang Royal Delivery Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Royal Delivery Tesla Flying Machine P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Royal Delivery Flying Machine Baby Dragon
Little Prince
Royal Delivery Tesla Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Royal Delivery Tesla Flying Machine
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Bats Royal Delivery
Tesla P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Royal Delivery P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Delivery Bats Tesla Flying Machine Baby Dragon
Bats Tesla Goblin Gang Royal Delivery Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Tesla Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Tesla Little Prince
Bats Goblin Gang Royal Delivery Tesla Flying Machine Baby Dragon
Tesla Bats Goblin Gang Royal Delivery Flying Machine Baby Dragon
Tesla P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Royal Delivery Flying Machine
Bats Goblin Gang Royal Delivery Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Royal Delivery Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bats Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Tesla Bats Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Royal Delivery Baby Dragon Bats Tesla Flying Machine Little Prince
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Bats Royal Delivery Tesla Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Delivery Tesla P.E.K.K.A
Royal Delivery Goblin Gang Tesla Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Royal Delivery Tesla
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Bats Goblin Gang Tesla Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Bats Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Royal Delivery Tesla
Royal Delivery P.E.K.K.A Bats Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Delivery Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Tesla Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Bats Royal Delivery Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Bats Royal Delivery Tesla Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Baby Dragon
Bats Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Bats Goblin Gang
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Bats
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Bats Flying Machine
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076