Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Prince Electro Wizard Monk
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Tesla Electro Wizard Prince Monk Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Dart Goblin Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Rage Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Monk
Rage
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince
Dart Goblin Rage Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Prince
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Prince
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Prince Electro Wizard Monk
Tesla Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Monk
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Monk
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Tesla Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Tesla
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Prince Electro Wizard
Monk Tesla Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Prince Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Prince Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Elite Barbarians Prince Monk
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Prince
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Monk
Prince P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Prince Monk
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Prince
P.E.K.K.A Monk Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Tesla
Tesla Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Monk
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Monk
Monk Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Monk
Dart Goblin
Dart Goblin
Monk Dart Goblin
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Monk Dart Goblin Prince Electro Wizard
Monk Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Monk
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Monk
Dart Goblin Prince Electro Wizard Monk
Dart Goblin Monk
Prince Monk
Prince Monk
Monk
Dart Goblin Electro Wizard Monk
Prince Monk
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Prince
Monk
Electro Wizard Dart Goblin Prince
Dart Goblin Electro Wizard Monk
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Monk
Elite Barbarians Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard Monk
Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076