Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Rage Tornado P.E.K.K.A Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Tornado Tesla Rocket P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Golem
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Golem
Tesla
Rocket
Tornado Golem
Rage
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Golem
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker
Golem
Arrows Firecracker Rocket Tornado

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Tesla Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Firecracker Tornado
Rocket
Tornado
Rage
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Arrows Firecracker Tesla
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Firecracker Tesla
Tesla Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Tesla
Tesla Rocket Tornado Arrows Firecracker
Rocket Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Tesla
Arrows Firecracker Tesla Tornado
Arrows Tesla Firecracker Tornado
Tesla P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Firecracker Tesla Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Rocket Tornado Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Tornado
Arrows Tornado Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Rocket
P.E.K.K.A Rocket
Rocket P.E.K.K.A Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Rocket Tesla Tornado
Rocket P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Rocket P.E.K.K.A Arrows Tornado
Rocket P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Rocket Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Arrows Tornado
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Rocket
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Firecracker
Arrows Rocket
Rocket Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076