Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Firecracker Goblin Barrel Tesla Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Goblin Barrel
Firecracker
Mirror Goblin Barrel P.E.K.K.A
Tesla
Mirror
Arrows Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Mirror Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Tesla Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Tesla P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Tesla Mirror P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Mirror Arrows Firecracker
Mirror
Arrows Tesla Firecracker
Goblin Barrel
Witch
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeletons
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Witch
Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla
Witch Skeletons Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker Witch
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Witch
Arrows Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Witch
Arrows Witch Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Witch
Arrows Firecracker Skeletons Tesla Witch
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Witch
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076