Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Zappies Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Zappies
Zap
Minions Goblin Gang Zappies
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Zappies Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Tesla Zappies
Arrows
Minions Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Zappies Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Zappies Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Zappies Executioner Electro Wizard
Lightning
Tesla Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Tesla Fireball Zappies Electro Wizard Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Skeleton
Goblin Gang
Giant Skeleton
Tesla
Fireball
Electro Wizard
Zappies
Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 16

Minions
Tesla Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang
Tesla Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Minions Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Electro Wizard
Zappies
Minions Goblin Gang Tesla Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Zappies Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Tesla Fireball Zappies Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball Zappies Executioner Electro Wizard
Minions Goblin Gang Tesla Zappies Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Minions Zappies Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Minions Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Minions Tesla Zappies Executioner Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Goblin Gang Fireball Zappies Executioner
Tesla Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Zappies Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard Tesla Fireball Zappies Giant Skeleton
Minions Tesla Executioner Goblin Gang Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Minions Goblin Gang Fireball Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Executioner Minions Goblin Gang Tesla Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Minions Goblin Gang Fireball Zappies Executioner Electro Wizard
Tesla Fireball Minions Goblin Gang Zappies Executioner Electro Wizard
Executioner Minions Tesla Fireball Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Minions Tesla Fireball Zappies Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Tesla Executioner
Goblin Gang Zappies Giant Skeleton Minions Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Zappies Executioner
Fireball Executioner Minions Goblin Gang Tesla Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Minions Tesla Fireball Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Zappies
Giant Skeleton Electro Wizard Minions Fireball Zappies
Goblin Gang Tesla Zappies
Minions Tesla Zappies Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Fireball Zappies Executioner
Tesla Fireball Zappies Executioner
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Wizard Minions Fireball Executioner Giant Skeleton
Minions Executioner Tesla Fireball Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Executioner Minions
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Minions Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Minions
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Fireball Zappies Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Minions Goblin Gang Fireball Zappies
Fireball Zappies Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Executioner
Minions Goblin Gang Fireball Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Zappies Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076