Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Cage Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Goblin Drill Witch
Zap
Cannon Inferno Tower Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill Witch
The Log
Cannon Goblin Cage Goblin Drill Witch
Earthquake
Cannon Tesla Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Drill Witch Mother Witch
Fireball
Cannon Tesla Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill Witch Mother Witch
Poison
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill Witch Mother Witch
Lightning
Cannon Tesla Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Witch Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Goblin Drill Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tesla Goblin Cage Bomb Tower Goblin Drill Mother Witch Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Tesla Goblin Cage Bomb Tower

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tesla
Goblin Cage
Witch
Bomb Tower
Inferno Tower
Goblin Drill
Mother Witch
Witch
Goblin Cage
Mother Witch
Goblin Drill

Synergie w obronie 0 11

Cannon
Inferno Tower Witch Mother Witch
Tesla
Inferno Tower Goblin Drill Mother Witch
Goblin Cage
Inferno Tower Witch Mother Witch
Bomb Tower
Inferno Tower
Cannon Tesla Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Drill
Tesla Inferno Tower Mother Witch
Witch
Cannon Goblin Cage
Mother Witch
Cannon Tesla Goblin Cage Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Goblin Cage Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Cannon Tesla Goblin Cage Goblin Drill Witch
Cannon Tesla Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Witch Goblin Drill
Cannon Tesla Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Witch Goblin Drill
Goblin Cage Bomb Tower
Cannon Tesla Bomb Tower Mother Witch
Tesla Inferno Tower Cannon Goblin Cage Bomb Tower Witch
Cannon Tesla Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Tesla Inferno Tower Witch Goblin Cage Bomb Tower Goblin Drill
Cannon Tesla Inferno Tower
Witch Mother Witch Cannon Tesla Bomb Tower Goblin Drill
Tesla Inferno Tower Witch
Cannon Tesla Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill Witch
Bomb Tower Cannon Tesla Goblin Cage Goblin Drill Witch
Inferno Tower Cannon Tesla Goblin Cage Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Inferno Tower Cannon Tesla Goblin Cage Goblin Drill
Tesla Bomb Tower Cannon Goblin Cage Inferno Tower Goblin Drill Witch
Cannon Tesla Goblin Cage Bomb Tower Goblin Drill Witch
Goblin Cage Bomb Tower Goblin Drill Witch Cannon Tesla Mother Witch
Cannon Tesla Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill
Cannon Tesla Bomb Tower Witch Mother Witch
Cannon Tesla Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Goblin Cage Inferno Tower Witch
Tesla Bomb Tower
Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Witch
Tesla Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Tesla Goblin Cage Goblin Drill Witch
Mother Witch Tesla Bomb Tower Witch
Tesla Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Witch
Inferno Tower Tesla Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Cannon Tesla Goblin Cage Goblin Drill
Tesla Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Witch
Goblin Cage
Cannon Tesla Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Witch
Cannon Tesla Goblin Cage Bomb Tower Witch
Tesla Inferno Tower Witch Goblin Cage Bomb Tower Goblin Drill
Cannon Tesla Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower Witch Mother Witch
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Drill
Mother Witch Witch
Witch
Goblin Drill Witch
Witch Mother Witch
Goblin Drill
Mother Witch Witch
Witch
Witch
Witch
Witch Mother Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076