Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Tesla Elite Barbarians
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon
Fireball
Archers Tesla Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon
Poison
Archers Balloon
Lightning
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Balloon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tesla Hog Rider Baby Dragon Freeze Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Archers Freeze
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Archers Hog Rider
Hog Rider
Arrows Freeze Archers Elite Barbarians Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Archers Hog Rider Balloon
Freeze
Hog Rider Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Archers Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Archers
Tesla Baby Dragon
Arrows
Tesla
Tesla
Archers Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Tesla
Freeze
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon
Elite Barbarians Tesla
Tesla Archers Elite Barbarians Freeze
Tesla Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Arrows Freeze Archers Tesla Baby Dragon
Tesla Archers Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Tesla
Archers Arrows Tesla Baby Dragon Freeze
Arrows Tesla Archers Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Freeze
Arrows Tesla Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians Freeze
Tesla Arrows Elite Barbarians
Arrows Tesla Archers Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Archers Tesla
Tesla Elite Barbarians
Archers Arrows Tesla Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Elite Barbarians
Archers Arrows Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Arrows Archers Tesla Baby Dragon Freeze
Archers Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Freeze Elite Barbarians Baby Dragon
Tesla
Tesla Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla
Archers Tesla Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Archers Baby Dragon Freeze
Arrows Archers Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Archers Arrows Baby Dragon
Freeze
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Archers Freeze
Archers Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076