Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Tesla Hog Rider Baby Dragon Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon
Tesla
Hog Rider
Minions Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Hog Rider Poison Mega Knight
Poison
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Hog Rider Wizard Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 11

Minions
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon Poison
Hog Rider
Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Wizard
Baby Dragon
Minions Tesla Mega Knight
Poison
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Minions
Tesla Skeleton Army Minions Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Minions Tesla Baby Dragon Mega Knight
Minions Tesla Wizard Baby Dragon Poison
Tesla Baby Dragon Poison Mega Knight
Tesla Minions Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Minions Skeleton Army Poison Tesla Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Tesla Wizard Baby Dragon Poison
Tesla Skeleton Army Mega Knight Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Tesla Baby Dragon Poison
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army Poison
Tesla Mega Knight Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Minions Tesla Mega Knight
Tesla
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Tesla Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla
Poison Tesla Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Wizard Poison Minions Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Minions Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Poison
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Minions Tesla
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Tesla Skeleton Army Minions Baby Dragon Poison
Minions Poison Mega Knight Tesla Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Wizard Poison Baby Dragon Mega Knight
Wizard Poison Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Minions Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Minions Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Minions
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Minions Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon
Minions Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Minions Skeleton Army
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Minions Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076