Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Balloon Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Army Balloon Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Royal Ghost Tesla Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Royal Ghost Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Tesla
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Arrows Lumberjack Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Arrows Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Tesla Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Tesla Lumberjack
Tesla
Ice Spirit Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Tesla Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Royal Ghost
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Tesla Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tesla Royal Ghost Lumberjack
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Tesla Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Arrows Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Arrows Tesla Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Arrows Ice Spirit Tesla Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Royal Ghost Arrows Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Arrows Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Lumberjack
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Lumberjack
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Lumberjack
Arrows Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076