Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Minions Goblin Drill
Zap
Goblins Minions Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Knight Tesla Goblin Drill
The Log
Goblins Goblin Drill
Earthquake
Tesla Goblin Drill
Arrows
Goblins Minions Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Goblin Drill
Fireball
Minions Tesla Goblin Drill
Poison
Minions Goblin Drill
Lightning
Knight Tesla Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Rocket Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem The Log Knight Minions Tesla Goblin Drill Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Goblin Drill
Knight
Minions Goblin Drill The Log
Minions
Knight Ice Golem Goblin Drill
Tesla
Ice Golem
Goblins Minions Goblin Drill
Rocket
Goblin Drill
Goblins Knight Minions Ice Golem The Log
The Log
Knight Goblin Drill

Synergie w obronie 5 12

Goblins
Knight Tesla Ice Golem The Log
Knight
Minions Tesla Goblins The Log
Minions
Knight Ice Golem Tesla Goblin Drill The Log
Tesla
Knight Ice Golem The Log Goblins Minions Goblin Drill
Ice Golem
Minions Tesla Goblins The Log
Rocket
The Log
Goblin Drill
Minions Tesla The Log
The Log
Tesla Goblins Knight Minions Ice Golem Rocket Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Tesla Ice Golem The Log
Goblins Knight Minions Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Rocket Goblins Knight Minions Goblin Drill
Tesla Goblins Knight Minions Goblin Drill
Rocket The Log
The Log Goblins Minions Tesla
Minions Tesla Rocket
Rocket Tesla Ice Golem The Log
Tesla Goblins Minions Goblin Drill
Knight Goblins Tesla Ice Golem
Goblins Minions Knight Tesla Ice Golem Goblin Drill The Log
Minions Tesla
Tesla Goblin Drill Knight Minions Rocket The Log
Rocket Goblins Minions Tesla Goblin Drill The Log
Knight Tesla Goblin Drill
Rocket Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Goblins Knight Minions Goblin Drill
Tesla Goblins Knight Minions Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Knight Minions Tesla Ice Golem
Tesla Goblin Drill
Goblins Knight Minions Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Tesla Ice Golem
Knight Tesla Ice Golem Rocket The Log
Goblins Knight Minions Ice Golem Rocket The Log
Rocket Knight Tesla Ice Golem The Log
Knight Tesla Goblin Drill
Rocket Minions Tesla Ice Golem
Rocket Goblins Knight Minions Tesla Ice Golem
Knight Tesla
Rocket Goblins Knight Minions Ice Golem The Log
Tesla Goblin Drill
Knight Minions Tesla
Rocket The Log
Rocket Knight Tesla Ice Golem
Tesla
Tesla Goblins Knight Minions Ice Golem Rocket Goblin Drill The Log
Minions Tesla Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Rocket Goblin Drill The Log
The Log
Rocket Goblin Drill The Log
Knight Ice Golem Rocket The Log
Rocket The Log
Minions Ice Golem Rocket
The Log
The Log Ice Golem
The Log
Rocket Goblins Minions
Rocket Knight The Log
Rocket
Rocket Knight Ice Golem The Log
Minions Rocket
Ice Golem The Log
Rocket Goblin Drill The Log
Rocket The Log
Rocket
Minions Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Minions The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Goblin Drill The Log
Ice Golem The Log
The Log
The Log
Rocket The Log
Ice Golem
Rocket Minions
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Minions Rocket
Rocket
The Log
Knight Rocket
The Log Ice Golem
Rocket
Minions Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076