Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Tesla
Ice Golem
Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Firecracker
Ice Golem Valkyrie Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Ice Golem Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Tesla Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Tesla Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Ice Golem Witch Electro Wizard
Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Golem Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Ice Golem
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076