Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Barbarians Musketeer Wall Breakers
Zap
Cannon Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Barbarians Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Cannon Firecracker Tesla Barbarians
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Musketeer Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Barbarians Musketeer Electro Wizard
Lightning
Cannon Tesla Musketeer Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Cannon Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Wall Breakers
Tesla
Barbarians
Musketeer
Rocket
Wall Breakers
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers

Synergie w obronie 2 8

Cannon
Musketeer Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker
Cannon Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla
Musketeer Firecracker Electro Wizard
Barbarians
Musketeer
Cannon Tesla Firecracker Electro Wizard
Rocket
Cannon
Wall Breakers
Electro Wizard
Cannon Firecracker Tesla Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Barbarians Cannon Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Cannon Tesla Barbarians Rocket Musketeer Electro Wizard
Cannon Tesla Barbarians Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Barbarians Rocket
Cannon Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Rocket Electro Wizard Cannon Firecracker
Rocket Cannon Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Cannon Tesla Barbarians Musketeer
Cannon Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Cannon Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Firecracker Electro Wizard
Cannon Tesla Barbarians Musketeer Rocket Electro Wizard
Rocket Cannon Firecracker Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Cannon Tesla Electro Wizard
Barbarians Rocket Cannon Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Cannon Tesla Firecracker Barbarians Musketeer Electro Wizard
Cannon Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Cannon Tesla Musketeer Electro Wizard
Cannon Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Musketeer Rocket
Barbarians Musketeer Rocket Electro Wizard
Rocket Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Cannon Tesla Musketeer
Firecracker Rocket Tesla Musketeer Electro Wizard
Rocket Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Tesla Barbarians
Rocket Electro Wizard Firecracker Barbarians
Cannon Tesla Barbarians Musketeer
Tesla Barbarians Musketeer
Rocket Barbarians Electro Wizard
Barbarians Rocket Cannon Tesla
Cannon Firecracker Tesla Barbarians Musketeer
Tesla Barbarians Electro Wizard Firecracker Musketeer Rocket
Cannon Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Rocket
Firecracker Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Rocket Musketeer Electro Wizard
Firecracker Rocket Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer
Rocket Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Musketeer Electro Wizard
Rocket Firecracker
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Barbarians Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Rocket Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Electro Wizard
Rocket Firecracker
Electro Wizard Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Rocket Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Rocket
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Rocket Electro Wizard
Firecracker Musketeer Rocket Electro Wizard
Firecracker Musketeer Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076