Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Clone
Giant Snowball
Skeletons Archers Clone
Zap
Skeletons Archers Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Tesla Clone
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Clone
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Clone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers Clone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Clone
Fireball
Archers Tesla Clone
Poison
Archers Clone
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Clone Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Archers Clone Tesla Fireball Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Golem
Archers
Golem
Tesla
Fireball
Golem Electro Spirit The Log
Clone
Golem
Golem
Fireball Clone Electro Spirit Archers The Log
The Log
Fireball Golem

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Tesla Electro Spirit Archers The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Archers
Skeletons Tesla The Log
Tesla
Skeletons The Log Archers Fireball
Fireball
The Log Tesla
Clone
Golem
The Log
Tesla Fireball Skeletons Electro Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log
Skeletons Tesla The Log
Tesla Skeletons Archers
Tesla Skeletons
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Archers Tesla
Tesla Electro Spirit Archers Fireball
Electro Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons
Skeletons Archers Tesla
Archers Skeletons Electro Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla Archers Fireball
Tesla Skeletons Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Tesla The Log
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Fireball
Tesla Fireball Electro Spirit Archers The Log
The Log Electro Spirit Archers Tesla Fireball
Tesla
Electro Spirit Archers Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Tesla The Log
Skeletons The Log
Tesla Fireball The Log
Skeletons Tesla
Fireball Skeletons Electro Spirit Archers Tesla
Skeletons Archers Tesla Fireball
Tesla
Skeletons Electro Spirit Fireball The Log
Skeletons Tesla
Tesla
Fireball The Log
Skeletons Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Skeletons Electro Spirit Archers Fireball The Log
Electro Spirit Archers Tesla Fireball The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076