Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Giant Bowler Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Bowler Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Bowler Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Valkyrie Bowler Ice Wizard Magic Archer
Tesla
Fireball
Zap Giant Magic Archer
Valkyrie
Zap Giant Magic Archer
Giant
Zap Fireball Valkyrie Bowler Ice Wizard Magic Archer
Bowler
Zap Giant Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Giant Bowler
Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Giant Bowler

Synergie w obronie 1 15

Zap
Fireball Tesla Valkyrie Bowler Ice Wizard Magic Archer
Tesla
Zap Fireball Valkyrie Bowler Magic Archer
Fireball
Zap Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Tesla Fireball Bowler Ice Wizard Magic Archer
Giant
Bowler
Zap Tesla Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Bowler
Magic Archer
Zap Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Zap Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Bowler Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie Bowler Ice Wizard
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Zap Tesla Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Tesla Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer
Bowler Zap Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Ice Wizard
Tesla Valkyrie Bowler Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Tesla Fireball Bowler Magic Archer
Tesla Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer
Tesla Bowler Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Bowler Zap Tesla Magic Archer
Tesla
Zap Tesla Fireball Bowler
Tesla Fireball Valkyrie Bowler
Tesla Fireball Valkyrie Zap Bowler Ice Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Tesla Fireball Bowler Ice Wizard Magic Archer
Tesla
Valkyrie Bowler Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Fireball Bowler
Fireball Zap Tesla Valkyrie Bowler Magic Archer
Zap Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Zap Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Bowler
Fireball Zap Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie Bowler Ice Wizard
Tesla Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla
Tesla Valkyrie Bowler
Zap Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Bowler Magic Archer
Tesla Zap Fireball Valkyrie Bowler Magic Archer
Valkyrie Bowler Zap Tesla Fireball Ice Wizard Magic Archer
Zap Fireball Ice Wizard
Tesla Ice Wizard
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Zap Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Bowler Magic Archer
Fireball Zap Ice Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Fireball Zap Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball Zap
Fireball Bowler
Zap Fireball Valkyrie Bowler Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball Bowler Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball Zap Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball Zap Bowler Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Bowler Magic Archer
Zap Fireball Bowler Magic Archer
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076