Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
The Log Magic Archer
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel The Log Magic Archer
The Log
Fireball Prince Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Prince The Log

Synergie w obronie 3 14

Tesla
The Log Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball Prince The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Tesla Fireball Prince Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Tesla Valkyrie Prince The Log
Tesla Skeleton Army Prince Valkyrie
Tesla Skeleton Army Prince Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball The Log Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tesla Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Fireball Prince The Log
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Prince
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Prince The Log
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Prince
Fireball Tesla Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Tesla Magic Archer
Skeleton Army Prince Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Tesla Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076