Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Tesla Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Royal Giant Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Tesla Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tesla Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Tesla Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant Hog Rider Baby Dragon
Tesla
Royal Giant
Poison Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Royal Giant Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Archers Royal Giant Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Archers Royal Giant Musketeer Valkyrie Hog Rider Poison
Poison
Royal Giant Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 7

Archers
Valkyrie Tesla Baby Dragon
Tesla
Musketeer Archers Valkyrie Baby Dragon Poison
Royal Giant
Musketeer
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Tesla Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Tesla Musketeer Valkyrie
Poison
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Archers Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison
Archers Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tesla Musketeer Archers Baby Dragon Poison
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Tesla Musketeer
Archers Tesla Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Poison Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Archers Baby Dragon Poison
Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Tesla Baby Dragon Poison
Tesla
Tesla
Tesla Musketeer Valkyrie Poison
Tesla Valkyrie Archers Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Poison Archers Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Valkyrie Archers Tesla Musketeer Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla
Poison Archers Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Poison Archers Tesla Musketeer Baby Dragon
Archers Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Poison
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison
Tesla Valkyrie
Archers Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tesla Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Archers Tesla Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Musketeer Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Valkyrie
Poison Archers Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Archers Musketeer Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison
Poison
Archers Musketeer
Poison Archers Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076