Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Balloon
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Balloon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Balloon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tesla Fireball Wizard Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Mirror Balloon Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Elite Barbarians Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Balloon
Balloon
Zap Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Balloon

Synergie w obronie 5 9

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Tesla
Mirror Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Tesla Mega Knight
Wizard
Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Mirror
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Wizard
Elite Barbarians Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Zap Tesla Mega Knight
Tesla Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball Wizard Mega Knight
Tesla Zap Fireball Wizard
Tesla Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Tesla
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Tesla Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Wizard Zap Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Zap Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Zap Fireball
Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076