Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Fireball
Tesla Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tesla Valkyrie Skeleton King Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minion Horde Valkyrie Witch
Tesla
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Zap Valkyrie Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 13

Zap
Tesla Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Tesla Wizard Witch
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Zap Tesla Wizard Skeleton King
Witch
Zap Valkyrie
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Tesla Valkyrie Witch
Tesla Minion Horde Skeleton Army Witch Valkyrie
Tesla Minion Horde Skeleton Army Witch Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Tesla Valkyrie
Tesla Minion Horde Zap Wizard Witch
Zap Tesla Valkyrie
Tesla Minion Horde Witch Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Tesla Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Tesla Wizard Skeleton King
Tesla Minion Horde Zap Wizard Witch
Tesla Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Tesla Minion Horde Witch Skeleton King
Skeleton Army Tesla Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army Zap Tesla
Tesla Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Valkyrie Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Tesla
Tesla
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Witch
Zap Tesla Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Zap Tesla Minion Horde Witch
Skeleton Army Tesla Minion Horde Valkyrie Witch
Tesla Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Tesla Minion Horde Skeleton Army
Tesla Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Tesla Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Wizard Tesla Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Zap Tesla Minion Horde Wizard Witch Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard Skeleton King
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Witch Skeleton King
Zap Witch
Zap Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076