Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Night Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon Night Witch
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon Night Witch
Poison
Electro Dragon Night Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Tesla Hog Rider Night Witch Golden Knight Electro Dragon Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Tesla Hog Rider Night Witch

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Hog Rider Golden Knight
Hog Rider
Lightning Elite Barbarians Void Golden Knight
Void
Hog Rider
Electro Dragon
Lightning
Hog Rider
Night Witch
Golden Knight
Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 0 2

Tesla
Night Witch
Elite Barbarians
Golden Knight
Hog Rider
Void
Electro Dragon
Lightning
Night Witch
Tesla
Golden Knight
Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Void Electro Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Tesla Electro Dragon Night Witch
Tesla Elite Barbarians Void Electro Dragon Lightning Night Witch
Tesla Elite Barbarians Night Witch Electro Dragon
Lightning Elite Barbarians
Tesla Electro Dragon Night Witch
Tesla Lightning Void Electro Dragon Night Witch
Lightning Tesla Void Electro Dragon Golden Knight
Tesla Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Tesla Night Witch
Tesla Electro Dragon Night Witch
Tesla Electro Dragon Night Witch
Tesla Night Witch Elite Barbarians Electro Dragon Lightning
Tesla Electro Dragon Night Witch Golden Knight
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch
Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch Golden Knight
Tesla Electro Dragon
Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Void
Void Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Tesla Elite Barbarians Night Witch
Tesla Elite Barbarians Night Witch
Tesla Electro Dragon
Tesla Elite Barbarians Void Lightning Night Witch
Tesla Elite Barbarians
Void Electro Dragon Lightning Elite Barbarians
Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Golden Knight
Lightning Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Lightning Tesla Night Witch Golden Knight
Tesla Electro Dragon
Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Lightning Night Witch Golden Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Electro Dragon Golden Knight
Void Electro Dragon Golden Knight
Lightning Void Electro Dragon
Lightning Void
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Void Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Elite Barbarians Void Electro Dragon Night Witch
Void Lightning Electro Dragon Golden Knight
Void Lightning Electro Dragon
Lightning Elite Barbarians Void Golden Knight
Lightning Void Electro Dragon
Lightning Elite Barbarians
Lightning Electro Dragon Golden Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Night Witch
Void Lightning Electro Dragon
Lightning Void Electro Dragon Golden Knight
Lightning Void Night Witch
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon Lightning Golden Knight
Void Lightning Electro Dragon Golden Knight
Void Lightning Golden Knight
Elite Barbarians Lightning Void Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning Void
Lightning Elite Barbarians Void Night Witch
Void Lightning Electro Dragon Night Witch
Void Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Void Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Void Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Void Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Lightning Golden Knight
Void Electro Dragon Lightning
Void Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076