Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Zappies Bandit Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Tombstone Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Tombstone Zappies Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Tombstone Zappies Bandit
The Log
Bomber Goblin Gang Tombstone Zappies Bandit Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Tombstone Zappies
Arrows
Bomber Goblin Gang Tombstone Zappies
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Zappies Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Tombstone Zappies Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Tombstone Zappies
Lightning
Tombstone Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Tombstone Bandit Zappies Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit Ram Rider
Arrows
Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Bandit
Tombstone
Zappies
Bandit Ram Rider
Bandit
Bomber Arrows Goblin Gang Zappies Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Bomber Arrows Zappies Bandit

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Tombstone Bandit
Arrows
Tombstone Bandit
Goblin Gang
Tombstone Zappies Bandit Inferno Dragon
Tombstone
Bomber Arrows Goblin Gang Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Zappies
Goblin Gang Tombstone Bandit
Bandit
Bomber Arrows Goblin Gang Zappies Ram Rider
Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone
Ram Rider
Tombstone Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Zappies Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Zappies Bandit Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bomber Tombstone Zappies Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Zappies Bandit Ram Rider
Bomber Arrows Tombstone
Arrows Goblin Gang Bomber Zappies Bandit
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Goblin Gang Tombstone Zappies
Arrows Bandit Ram Rider
Zappies Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Bomber Zappies Bandit
Goblin Gang Bomber Arrows Tombstone Zappies Bandit Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Zappies Ram Rider
Tombstone Bomber Goblin Gang Zappies Bandit Ram Rider
Bomber Arrows Goblin Gang Tombstone Zappies
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Zappies Bandit Ram Rider
Goblin Gang Zappies Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Arrows Goblin Gang Tombstone Zappies
Arrows Tombstone Bomber Goblin Gang Zappies Bandit Ram Rider
Arrows Bomber Tombstone Zappies Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Goblin Gang Arrows Zappies Bandit
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone Zappies Bandit
Bandit Bomber Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Zappies Bandit Ram Rider
Goblin Gang Zappies Bandit Ram Rider
Goblin Gang Tombstone Zappies Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Goblin Gang Zappies Ram Rider
Goblin Gang Tombstone Zappies Bandit Ram Rider
Zappies Inferno Dragon
Tombstone Zappies Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Zappies
Arrows
Goblin Gang Tombstone Zappies Bandit Ram Rider
Bomber Zappies
Goblin Gang Tombstone Zappies Bomber Inferno Dragon
Arrows Bomber Zappies Inferno Dragon
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Bandit
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Inferno Dragon
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows
Zappies
Bomber Arrows Bandit
Arrows Zappies
Arrows
Goblin Gang Tombstone Zappies Bandit
Arrows Zappies Ram Rider
Arrows
Goblin Gang
Arrows Bomber
Arrows
Goblin Gang Zappies
Zappies
Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076