Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Hunter Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Tombstone Royal Hogs Lumberjack
Zap
Tombstone Royal Hogs
Barbarian Barrel
Tombstone Royal Hogs Hunter Ice Wizard Lumberjack
The Log
Tombstone Royal Hogs Hunter Lumberjack
Earthquake
Tombstone Royal Hogs
Arrows
Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Battle Healer Royal Hogs Hunter Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Tombstone Battle Healer Royal Hogs Hunter Ice Wizard Lumberjack
Poison
Tombstone Battle Healer Royal Hogs Hunter Ice Wizard
Lightning
Tombstone Battle Healer Hunter Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Battle Healer Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Healer Rocket Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Ice Wizard Battle Healer Hunter Lumberjack Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tombstone Ice Wizard Battle Healer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Battle Healer
Rage Royal Hogs Hunter Ice Wizard Lumberjack
Royal Hogs
Battle Healer Lumberjack
Rocket
Rage
Battle Healer
Hunter
Battle Healer Lumberjack
Ice Wizard
Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Battle Healer Royal Hogs Hunter Ice Wizard

Synergie w obronie 0 10

Tombstone
Rocket Hunter Ice Wizard Lumberjack
Battle Healer
Hunter Ice Wizard Lumberjack
Royal Hogs
Rocket
Tombstone
Rage
Hunter
Tombstone Battle Healer Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tombstone Battle Healer Hunter Lumberjack
Lumberjack
Tombstone Battle Healer Hunter Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone
Hunter Lumberjack Tombstone Battle Healer Ice Wizard
Rocket Hunter Lumberjack Tombstone Ice Wizard
Hunter Lumberjack Tombstone Ice Wizard
Tombstone Battle Healer Rocket Lumberjack
Hunter Ice Wizard Lumberjack
Rocket Hunter Tombstone Ice Wizard
Rocket Battle Healer
Hunter Tombstone Ice Wizard Lumberjack
Battle Healer Hunter Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Tombstone Hunter Lumberjack
Hunter Ice Wizard
Tombstone Hunter Lumberjack Battle Healer Rocket Ice Wizard
Rocket Tombstone Hunter Lumberjack
Tombstone Hunter Lumberjack
Rocket Hunter Lumberjack
Tombstone Hunter Lumberjack
Tombstone Battle Healer Hunter Ice Wizard Lumberjack
Hunter Tombstone Battle Healer Ice Wizard Lumberjack
Hunter Lumberjack
Battle Healer Hunter Lumberjack
Tombstone Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone Battle Healer
Battle Healer Rocket Hunter Lumberjack
Tombstone Lumberjack Battle Healer Rocket Hunter
Rocket Hunter Lumberjack Battle Healer
Tombstone Battle Healer Hunter Lumberjack
Rocket Hunter Ice Wizard
Rocket Tombstone Battle Healer Hunter Ice Wizard Lumberjack
Battle Healer Hunter Lumberjack
Rocket Tombstone
Tombstone
Tombstone Hunter Lumberjack
Rocket
Rocket Tombstone Hunter Lumberjack
Tombstone Battle Healer Rocket Hunter Lumberjack
Battle Healer Hunter Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Ice Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Hunter Ice Wizard
Hunter Ice Wizard
Rocket Lumberjack
Rocket
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Hunter Ice Wizard
Hunter Ice Wizard
Rocket
Hunter Ice Wizard
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Tombstone Rocket
Rocket Hunter Ice Wizard
Rocket Hunter Lumberjack
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076