Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Royal Hogs Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Royal Hogs
Zap
Archers Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Valkyrie Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Archers Royal Hogs
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Archers Royal Hogs
Poison
Archers Royal Hogs
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball Tornado Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Tornado Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Tornado Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Archers Tornado Fireball Valkyrie Royal Hogs Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Archers Tornado

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball
Royal Hogs Electro Spirit Archers Fireball Valkyrie Tornado
Archers
Valkyrie Giant Snowball Royal Hogs
Fireball
Tornado Electro Spirit Giant Snowball Royal Hogs
Valkyrie
Archers Giant Snowball Royal Hogs Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball Archers Fireball Valkyrie
Tornado
Fireball Giant Snowball Valkyrie
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Giant Snowball Tornado
Fireball
Tornado Valkyrie
Valkyrie
Archers Giant Snowball Fireball Tornado
Royal Hogs
Tornado
Fireball Archers Valkyrie
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Valkyrie
Tornado Giant Snowball Archers Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Electro Spirit Giant Snowball Archers Valkyrie
Giant Snowball Tornado Electro Spirit Archers Fireball
Electro Spirit Fireball Valkyrie
Tornado
Tornado Giant Snowball Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Archers Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Tornado
Tornado Giant Snowball Fireball
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Archers Valkyrie Tornado
Giant Snowball Valkyrie Tornado Electro Spirit Archers Fireball
Tornado
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Archers Fireball
Fireball Giant Snowball Archers Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Fireball Tornado
Valkyrie
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Archers Tornado
Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie
Giant Snowball Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Electro Spirit Archers Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Archers Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Tornado Goblin Machine
Archers Tornado
Fireball Giant Snowball Tornado
Fireball Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado Goblin Machine
Fireball Giant Snowball Archers Tornado
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Archers Fireball Goblin Machine
Giant Snowball Fireball Valkyrie Tornado Goblin Machine
Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado
Tornado
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Tornado Electro Spirit Fireball Valkyrie Goblin Machine
Fireball Giant Snowball Tornado
Fireball Giant Snowball Tornado
Fireball Tornado
Giant Snowball Archers Fireball Tornado
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Archers Fireball
Fireball Giant Snowball Archers Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076