Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Executioner
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Guards Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Tornado Fireball Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Guards Tornado

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Guards Executioner The Log
Fireball
Zap Hog Rider Tornado The Log
Hog Rider
Zap Fireball The Log Guards Tornado Executioner
Guards
Zap Hog Rider The Log
Tornado
Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A Hog Rider The Log
Executioner
Tornado Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Executioner The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 9

Zap
Fireball Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap Tornado The Log
Hog Rider
Guards
Zap Executioner The Log
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Zap The Log
Executioner
Tornado Zap Guards The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Guards Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner The Log
P.E.K.K.A Zap Executioner The Log
Tornado P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Guards
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado The Log Zap Guards Executioner
Tornado Zap Fireball Executioner
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado
Guards Executioner Zap Fireball Tornado The Log
Executioner Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards The Log
Fireball Executioner Zap Guards Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Fireball Zap Guards Tornado Executioner The Log
Zap Tornado Executioner The Log Fireball Guards
P.E.K.K.A Tornado
Fireball Guards Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Executioner The Log
Guards P.E.K.K.A Zap The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Guards Executioner
Fireball Executioner Zap Tornado
Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Tornado The Log
P.E.K.K.A Fireball Guards Executioner
Fireball Executioner
Guards Zap Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball Zap Tornado Executioner The Log
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Executioner Zap The Log
Fireball Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner The Log
Fireball The Log Zap Tornado Executioner
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball Guards Tornado
Zap Fireball Tornado The Log
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Tornado
Zap Fireball Executioner The Log
Zap Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Zap Fireball The Log
Zap Tornado The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Tornado Executioner
The Log Fireball
Fireball Executioner
The Log Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards Tornado The Log
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Executioner The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076