Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Ice Wizard Bandit Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Prince Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Lava Hound
Zap
Fire Spirit Prince Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Baby Dragon Prince Ice Wizard Bandit Lava Hound
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lava Hound
Poison
Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Prince Ice Wizard Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tornado Ice Wizard Bandit Baby Dragon Poison Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Tornado Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon Prince Bandit
Tornado
Baby Dragon Poison Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Lava Hound Fire Spirit Poison Prince Ice Wizard Bandit
Poison
Lava Hound Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Fire Spirit Baby Dragon Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Prince Bandit
Bandit
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Lava Hound
Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Tornado
Tornado
Ice Wizard Fire Spirit Baby Dragon Poison Prince
Baby Dragon
Ice Wizard Tornado Prince Bandit
Poison
Tornado Ice Wizard
Prince
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Prince Bandit
Bandit
Baby Dragon Ice Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Prince Ice Wizard Bandit
Tornado Prince Fire Spirit Ice Wizard Bandit
Prince Ice Wizard Bandit
Tornado Poison Prince
Tornado Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Tornado Fire Spirit Baby Dragon Poison Ice Wizard
Baby Dragon Poison Bandit
Tornado Prince Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Prince Ice Wizard Bandit
Poison Ice Wizard Tornado Baby Dragon Bandit
Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Prince Fire Spirit Ice Wizard Bandit
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison Prince
Prince Bandit
Tornado Prince Bandit
Tornado Poison Prince
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Prince Ice Wizard Bandit
Tornado Baby Dragon Poison Fire Spirit Ice Wizard Bandit
Tornado Prince
Fire Spirit Baby Dragon Poison Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Bandit
Poison Bandit Baby Dragon Prince
Bandit Prince
Prince Tornado Bandit
Prince Bandit
Fire Spirit Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Prince Ice Wizard Bandit
Prince
Tornado Baby Dragon Poison Prince Bandit
Prince
Tornado Poison Prince
Prince Bandit
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Prince
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Bandit
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Poison Prince
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado Bandit
Fire Spirit Tornado Poison Prince
Poison Tornado Prince Bandit
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Poison Fire Spirit Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison Prince
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Tornado Poison
Fire Spirit Baby Dragon Poison Prince Bandit
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Tornado Poison
Tornado Prince
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Tornado Baby Dragon Poison Prince Bandit
Poison Tornado Baby Dragon Bandit
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison Bandit
Poison
Prince
Poison
Fire Spirit Prince Bandit
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Baby Dragon Prince
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Prince
Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Prince Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076