Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Rune Giant Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Rune Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman
Zap
Cannon Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Battle Ram Magic Archer
The Log
Cannon Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman
Earthquake
Cannon
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman Magic Archer
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman Magic Archer
Poison
Cannon Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Lightning
Cannon Battle Ram Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Tornado Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Barrel Tornado Fisherman Battle Ram Rune Giant Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Skeleton Barrel Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Battle Ram
Cannon
Skeleton Barrel
Arrows Battle Ram Tornado Fisherman Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Magic Archer Skeleton Barrel Battle Ram
Rune Giant
Magic Archer
Fisherman
Skeleton Barrel
Magic Archer
Battle Ram Tornado Skeleton Barrel Rune Giant

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Cannon Tornado
Cannon
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel
Battle Ram
Tornado
Magic Archer Arrows
Rune Giant
Fisherman
Magic Archer
Magic Archer
Tornado Cannon Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Magic Archer
Cannon Fisherman
Cannon Tornado Fisherman
Cannon Fisherman
Arrows Tornado
Arrows Tornado Cannon Magic Archer
Tornado Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Skeleton Barrel Magic Archer
Cannon Tornado Fisherman
Tornado Cannon Fisherman
Arrows Cannon Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Cannon
Arrows Cannon Tornado Magic Archer
Cannon
Tornado Cannon Fisherman
Arrows Cannon Tornado Fisherman
Arrows Cannon Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Cannon Fisherman Magic Archer
Cannon Tornado Fisherman
Arrows Cannon Fisherman
Cannon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Fisherman
Tornado Fisherman
Cannon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Fisherman
Tornado Magic Archer
Cannon
Arrows Tornado
Cannon
Cannon Magic Archer
Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows
Arrows Skeleton Barrel Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel
Arrows Tornado
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado Fisherman
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Tornado Magic Archer
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076