Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Flying Machine
Zap
Archers Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin
The Log
Archers Dart Goblin
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Flying Machine
Fireball
Archers Dart Goblin Flying Machine
Poison
Archers Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Arrows Dart Goblin Tornado Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Tornado Archers Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Archers
Zap Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Mirror Archers Mega Knight
Dart Goblin
Zap Mirror Mega Knight
Flying Machine
Zap Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Dart Goblin Flying Machine Tornado
Tornado
Zap Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Arrows Dart Goblin Flying Machine Tornado

Synergie w obronie 5 17

Zap
Mirror Mega Knight Archers Arrows Dart Goblin Flying Machine Tornado
Archers
Zap Dart Goblin Tornado Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Tornado
Dart Goblin
Zap Archers Flying Machine Mirror Tornado Mega Knight
Flying Machine
Zap Dart Goblin Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Tornado Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Tornado
Mirror Zap Archers Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Archers Dart Goblin Flying Machine Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Tornado Mega Knight Archers Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Zap Archers Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Tornado Zap Archers Arrows Flying Machine
Zap Arrows Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Tornado
Tornado Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Zap Arrows Flying Machine Tornado Mega Knight
Arrows Zap Archers Dart Goblin Flying Machine Tornado
Mega Knight Zap Flying Machine
Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin Tornado
Mega Knight
Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado
Arrows Mega Knight Zap Archers Dart Goblin Flying Machine Tornado
Zap Arrows Tornado Archers Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Mega Knight Archers Arrows Dart Goblin Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight
Arrows Zap Archers Dart Goblin Flying Machine Tornado
Archers Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight
Zap Mega Knight Flying Machine Tornado
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Zap Arrows Tornado
Mega Knight
Archers Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Flying Machine Tornado
Arrows Mega Knight Zap Archers Dart Goblin Flying Machine
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado
Archers Arrows Dart Goblin Flying Machine Tornado
Arrows Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado
Arrows Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado
Tornado
Zap Arrows Dart Goblin Flying Machine Tornado
Zap Archers Arrows Dart Goblin Flying Machine Tornado
Flying Machine Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Zap Arrows Dart Goblin Flying Machine
Zap Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Arrows Tornado
Zap Archers Arrows Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Flying Machine Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado
Zap Arrows Flying Machine Tornado Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Tornado
Zap Archers Arrows Dart Goblin Flying Machine Tornado
Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Archers Dart Goblin Flying Machine
Zap Archers Arrows Dart Goblin Flying Machine Tornado
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Arrows Tornado
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado
Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado
Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076