Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch Bandit
The Log
Archers Witch Prince Bandit
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Witch Prince Bandit
Fireball
Archers Witch Bandit
Poison
Archers Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Bandit Valkyrie Poison Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Prince Bandit
Arrows
Mirror Archers Prince Bandit
Valkyrie
Archers Prince Witch Bandit
Mirror
Arrows Poison
Poison
Mirror Prince
Witch
Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Archers Arrows Poison Witch
Bandit
Archers Arrows Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 12

Archers
Valkyrie Witch Bandit
Arrows
Mirror Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie
Archers Arrows Mirror Witch Prince Bandit
Mirror
Arrows Valkyrie Poison
Poison
Mirror
Witch
Archers Valkyrie Prince Bandit
Prince
Arrows Valkyrie Witch
Bandit
Archers Arrows Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Valkyrie Witch Prince Bandit
Witch Prince Archers Valkyrie Bandit
Witch Prince Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Poison Prince
Arrows Archers Valkyrie Bandit
Archers Arrows Poison Witch
Arrows Valkyrie Poison Bandit
Witch Prince
Archers Valkyrie Prince Bandit
Archers Valkyrie Poison Witch Arrows Bandit
Arrows Archers Poison Witch
Prince Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Arrows Poison Witch Prince
Prince Bandit
Prince Bandit
Arrows Valkyrie Poison Witch Prince
Arrows Valkyrie Archers Witch Prince Bandit
Arrows Valkyrie Poison Witch Archers Bandit
Prince
Valkyrie Archers Arrows Poison Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch Prince Bandit
Poison Bandit Archers Arrows Valkyrie Prince
Bandit Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Witch Prince Bandit
Arrows Poison Archers Witch
Prince Archers Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Prince
Valkyrie Poison Witch Prince Bandit
Witch
Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Poison Prince
Prince Valkyrie Witch Bandit
Archers Valkyrie Witch
Witch Archers Valkyrie Poison Prince
Arrows Valkyrie Poison Archers Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Valkyrie Poison Prince
Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Witch
Archers Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison Bandit
Poison Prince
Poison Arrows Valkyrie Prince Bandit
Poison Archers Arrows
Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison Prince
Arrows Poison Witch Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Archers Arrows Poison Prince Bandit
Arrows Valkyrie Poison Witch
Poison Prince
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Witch
Witch
Arrows Poison Witch Bandit
Arrows Poison Witch Prince Bandit
Poison Arrows Bandit
Poison Archers Arrows Witch
Poison Witch
Poison Arrows Bandit
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Archers Witch Prince Bandit
Poison Archers Arrows Witch
Arrows
Poison Valkyrie Prince
Arrows Poison
Arrows Poison
Prince
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Prince Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076