Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Archers Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Archers Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Archers Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dart Goblin Skeleton Army Bandit Valkyrie Giant Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Dart Goblin Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Giant Bandit
Dart Goblin
Valkyrie Giant Bandit
Valkyrie
Archers Dart Goblin Giant Witch Bandit
Giant
Archers Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Giant Bandit
Bandit
Archers Dart Goblin Valkyrie Giant Witch

Synergie w obronie 2 15

Archers
Valkyrie Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Dart Goblin
Archers Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Valkyrie
Archers Dart Goblin Inferno Tower Witch Bandit
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Dart Goblin Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Dart Goblin Bandit
Witch
Archers Valkyrie Bandit
Bandit
Archers Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Witch Archers Dart Goblin Valkyrie Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin Inferno Tower Archers Witch
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Archers Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Bandit
Archers Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Inferno Tower Archers Dart Goblin Witch
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Witch
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Valkyrie Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Valkyrie Witch Archers Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Archers Dart Goblin Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Inferno Tower Witch Bandit
Bandit Archers Valkyrie
Skeleton Army Bandit Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Archers Dart Goblin Witch
Skeleton Army Archers Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Inferno Tower Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Archers Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Archers Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Archers Dart Goblin Inferno Tower Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Valkyrie Bandit
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Bandit
Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch
Dart Goblin Witch Bandit
Witch Bandit
Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076