Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 16

Zap
Electro Wizard Archers Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Archers Firecracker
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Archers Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Zap Archers Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Valkyrie Archers Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Archers Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Archers Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Zap Archers Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Archers Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Archers Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Archers Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Archers Musketeer
Zap Archers Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076