Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman
Giant Snowball
Archers Fisherman
Zap
Archers Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Ice Wizard
The Log
Archers Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Fireball
Archers Ice Wizard Fisherman
Poison
Archers Ice Wizard Fisherman
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Fisherman Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Ice Wizard Fisherman Valkyrie Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Archers Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Archers
Valkyrie Zap Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers
Valkyrie
Archers Zap P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Zap Archers Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 18

Zap
Archers Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Archers Zap Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Zap Archers Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Zap Archers Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Archers Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Valkyrie Ice Wizard
Zap Archers Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Archers Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Archers Valkyrie Ice Wizard Zap Arrows Fisherman
Arrows Zap Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Valkyrie Zap Archers Ice Wizard Fisherman
Zap Arrows Valkyrie Archers Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Archers Arrows P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A Fisherman
Zap Archers Arrows Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fisherman
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Arrows Zap Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Zap P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie
Zap Archers Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Ice Wizard Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Ice Wizard
Archers Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap Fisherman
Fisherman
Zap Arrows Valkyrie Fisherman
Zap Archers Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Zap Archers Arrows Fisherman
Zap Arrows Valkyrie
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard
Fisherman
Arrows Zap Ice Wizard Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Archers Arrows Ice Wizard
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Archers
Zap Archers Arrows Ice Wizard
Arrows
Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076