Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Goblin Demolisher Prince Ram Rider
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Ram Rider
Zap
Archers Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Rascals Elixir Golem Valkyrie
The Log
Archers Rascals Elixir Golem Goblin Demolisher Prince Ram Rider
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Rascals
Royal Delivery
Archers Rascals Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Prince Ram Rider
Fireball
Archers Rascals Elixir Golem Baby Dragon Ram Rider
Poison
Archers Rascals Elixir Golem
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider
Rocket
Rascals Valkyrie Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Rascals Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon Prince Ram Rider
Rascals
Baby Dragon Prince Ram Rider
Elixir Golem
Archers Goblin Demolisher Baby Dragon
Valkyrie
Archers Prince Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider
Goblin Demolisher
Prince Elixir Golem Valkyrie Ram Rider
Baby Dragon
Archers Rascals Elixir Golem Valkyrie Prince Ram Rider
Prince
Valkyrie Goblin Demolisher Archers Rascals Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Archers Rascals Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 2 6

Archers
Valkyrie Rascals Baby Dragon
Rascals
Archers Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Baby Dragon Prince
Goblin Demolisher
Prince
Baby Dragon
Archers Rascals Valkyrie Prince
Prince
Goblin Demolisher Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider
Rascals Valkyrie Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Archers Rascals Valkyrie
Prince Rascals Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Goblin Demolisher Prince
Archers Rascals Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon
Ram Rider Archers Rascals Baby Dragon
Rascals Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rascals Prince
Archers Rascals Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Rascals Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider
Archers Rascals Baby Dragon Ram Rider
Prince Rascals Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Rascals Goblin Demolisher Baby Dragon Prince
Rascals Prince Ram Rider
Rascals Prince Ram Rider
Rascals Valkyrie Prince
Valkyrie Archers Rascals Goblin Demolisher Baby Dragon Prince Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Archers Rascals Goblin Demolisher Ram Rider
Prince Ram Rider
Rascals Valkyrie Goblin Demolisher Archers Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Archers Prince
Archers Valkyrie Baby Dragon Prince
Rascals Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Rascals Ram Rider
Rascals Valkyrie Prince Ram Rider
Archers Rascals Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider
Rascals Prince Archers Valkyrie Ram Rider
Rascals Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Prince
Rascals Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Rascals Prince Valkyrie Ram Rider
Archers Rascals Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon
Rascals Archers Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Archers Rascals Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Rascals Valkyrie Prince
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Archers Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Prince
Valkyrie Prince Ram Rider
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon
Archers Goblin Demolisher Baby Dragon Prince
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Goblin Demolisher Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Prince Ram Rider
Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Prince
Archers Prince
Archers Baby Dragon Ram Rider
Rascals Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Prince
Rascals Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076