Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Valkyrie Rune Giant Witch Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Witch Princess
Zap
Spear Goblins Archers Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Valkyrie Witch Princess
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Archers Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Princess
Fireball
Archers Witch Princess
Poison
Spear Goblins Archers Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Rune Giant Princess
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Rune Giant
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Valkyrie Princess
Valkyrie
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Rune Giant
Spear Goblins Archers
Witch
Valkyrie
Princess
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Valkyrie Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Valkyrie Witch Princess
Valkyrie
Archers Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Rune Giant
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Spear Goblins Archers Valkyrie
Spear Goblins Archers Witch Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Spear Goblins Princess
Spear Goblins Archers Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Spear Goblins Archers Witch
Valkyrie Witch Spear Goblins Archers Princess
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Archers Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Archers Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch Princess
Witch Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Witch Princess
Archers Witch Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Princess
Archers Princess
Princess
Princess
Princess
Spear Goblins Witch Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Witch Princess
Princess
Valkyrie Witch Princess
Witch
Witch Princess
Witch Princess
Archers Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A
Princess
Princess
Spear Goblins Archers Witch Princess
Archers Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Princess
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076