Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Synergie w obronie 1 15

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Royal Ghost
Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince Royal Ghost
Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Royal Ghost Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Prince
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Prince Royal Ghost
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076