Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Balloon Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Balloon Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Freeze Inferno Dragon Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Electro Dragon
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Balloon Electro Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Freeze Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Freeze Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Freeze Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Freeze Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Freeze Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Freeze Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon Mega Knight
Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076