Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon Little Prince
Zap
Bomber Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Musketeer Valkyrie Bandit Little Prince
The Log
Bomber Elixir Golem Musketeer Bandit Little Prince
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Little Prince
Fireball
Bomber Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Bandit Little Prince
Poison
Bomber Elixir Golem Musketeer Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Bandit Little Prince Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Elixir Golem Bandit Little Prince

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit
Elixir Golem
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Little Prince
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Musketeer Bomber Baby Dragon Bandit Little Prince
Baby Dragon
Bomber Elixir Golem Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Bandit
Bomber Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Valkyrie Bandit
Elixir Golem
Fireball
Musketeer Valkyrie Bandit Little Prince
Musketeer
Valkyrie Fireball Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Musketeer Bomber Fireball Baby Dragon Bandit Little Prince
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Bandit Little Prince
Bandit
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Bandit
Bomber Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Valkyrie Bandit
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Musketeer Fireball Baby Dragon Little Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Musketeer
Bomber Musketeer Valkyrie Bandit Little Prince
Valkyrie Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bandit
Fireball Bandit
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomber Musketeer Baby Dragon Bandit Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Bomber Fireball Musketeer Bandit Little Prince
Musketeer
Bomber Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Bandit
Fireball Bandit Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bandit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bandit
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Valkyrie Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Little Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076