Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
The Log
Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Bandit Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Miner Ram Rider
Valkyrie
Lumberjack Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Witch Miner Bandit Lumberjack Ram Rider
Witch
Valkyrie Baby Dragon Miner Bandit Lumberjack Ram Rider
Miner
Fireball Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Bandit
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Bandit Ram Rider
Ram Rider
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 17

Fireball
Valkyrie Miner Bandit Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Miner
Fireball
Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Ram Rider
Fireball Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider Valkyrie Bandit
Witch Lumberjack Valkyrie Bandit Ram Rider
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Ram Rider Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider
Witch Lumberjack
Valkyrie Miner Bandit Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Lumberjack Fireball Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Baby Dragon Miner Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Fireball Bandit Ram Rider
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Miner Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon Miner Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Miner Bandit Ram Rider
Fireball Lumberjack
Miner Fireball Valkyrie Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Miner Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch Miner Bandit Ram Rider
Fireball Miner Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Miner Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076