Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Hut Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Barrel Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Valkyrie Goblin Hut Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Hut Balloon Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Gang Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Goblin Hut
Skeleton Barrel Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Hut Balloon Giant Skeleton
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch Balloon

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Gang Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Witch Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Goblin Gang Goblin Hut Witch
Valkyrie Witch Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie
Goblin Gang Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Witch
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Goblin Hut Giant Skeleton
Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Skeleton Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Goblin Gang
Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel Goblin Hut
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Goblin Hut
Skeleton Barrel Goblin Hut Witch
Skeleton Barrel Goblin Hut
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Valkyrie Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Witch
Skeleton Barrel Goblin Hut Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Goblin Gang Goblin Hut Witch
Witch
Goblin Gang Valkyrie
Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Witch
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076