Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Cannon Valkyrie Golden Knight
Cannon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Cannon Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Cannon Valkyrie Witch
Witch
Cannon Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Valkyrie Witch
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
Cannon Witch Valkyrie Electro Wizard
Cannon Witch Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Baby Dragon Witch
Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Cannon Witch
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Baby Dragon Witch Electro Wizard Golden Knight
Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Baby Dragon Witch Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Cannon
Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Witch Golden Knight
Cannon Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Cannon Baby Dragon Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076