Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Goblin Barrel Mother Witch Ram Rider
Mega Minion
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Mega Minion Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Mother Witch
Arrows Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mega Minion Valkyrie Mother Witch
Mega Minion
Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Mega Minion Electro Wizard Mother Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Mother Witch
Arrows Valkyrie
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Arrows Mega Minion Ram Rider
Arrows Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Mega Minion Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Mother Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Minion Electro Wizard Mother Witch
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mother Witch Mega Minion Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie
Mega Minion
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076