Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon
Giant Snowball
Bats Minions Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Minions Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Minions Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Minions Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Minions
Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Minions Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Lumberjack Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Minions
Valkyrie Bats Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Minions Bats Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Bats Minions Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bats Minions Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minions Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minions Bats Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bats Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Minions Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Bats Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard
Bats Minions Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Bats Minions Valkyrie Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Minions Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Minions
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Minions
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076