Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army
Zap
Bats Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Bats Minions Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Skeleton Army Poison Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Minions Skeleton Army Valkyrie Poison Rune Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Minions Elite Barbarians Rage Rune Giant
Minions
Rage Bats Elite Barbarians Valkyrie Rune Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Bats Minions
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Minions
Rage
Minions Elite Barbarians Bats
Skeleton Army
Poison
Rune Giant
Bats Minions

Synergie w obronie 2 2

Bats
Minions Valkyrie
Minions
Valkyrie Bats
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Bats
Rage
Skeleton Army
Poison
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Skeleton Army Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Poison
Valkyrie Poison
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Poison
Minions Bats Poison
Skeleton Army Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Minions Poison
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Poison
Valkyrie Bats Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Valkyrie Poison Bats Minions
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Bats Minions Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Poison Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Poison Bats Minions
Skeleton Army Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Poison
Bats Minions Valkyrie Poison Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Bats Minions
Poison
Poison
Poison
Bats Minions Elite Barbarians Poison
Poison Valkyrie
Poison
Poison Elite Barbarians
Minions Poison
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison
Poison
Bats Minions
Poison
Valkyrie Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Bats
Bats Minions Poison
Elite Barbarians
Poison
Poison
Poison
Bats Minions Skeleton Army
Poison
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Elite Barbarians
Bats Minions Elite Barbarians Poison
Bats Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076