Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Minions Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Bomber Minions Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Dart Goblin Valkyrie
The Log
Bomber Dart Goblin
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Bomber Minions Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Bomber Minions Dart Goblin
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Minions Dart Goblin Fireball Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Valkyrie Mega Knight
Knight
Minions Dart Goblin Bomber Fireball
Minions
Knight Mega Knight Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Bomber Minions
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Bomber Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Minions Dart Goblin Fireball
Minions
Knight Valkyrie Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Minions Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Bomber Dart Goblin Fireball
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Dart Goblin Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bomber Minions Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minions Dart Goblin Inferno Dragon Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Knight Bomber Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minions Dart Goblin Valkyrie Bomber Knight Fireball Mega Knight
Minions Inferno Dragon Dart Goblin Fireball
Mega Knight Bomber Knight Minions Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Dart Goblin
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Bomber Knight Minions Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Bomber Knight Minions Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Mega Knight Knight Minions Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball
Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Minions Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Knight Minions Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Minions Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Bomber Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Bomber Knight Minions Dart Goblin Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Mega Knight Bomber Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Minions Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber Minions
Bomber Dart Goblin Fireball Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Minions Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076