Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Zap
Bomber Minions Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Valkyrie Little Prince
The Log
Bomber Elixir Golem Hog Rider Little Prince
Earthquake
Bomber Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Bomber Minions Little Prince
Royal Delivery
Bomber Minions Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Fireball
Bomber Minions Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Poison
Bomber Minions Elixir Golem Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Minions Elixir Golem Little Prince Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Minions
Hog Rider Bomber Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Bomber Minions Hog Rider Mirror Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Bomber Minions Baby Dragon Little Prince
Hog Rider
Minions Valkyrie Bomber Elixir Golem Mirror Baby Dragon Little Prince
Mirror
Elixir Golem Hog Rider
Baby Dragon
Bomber Minions Elixir Golem Valkyrie Hog Rider
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Valkyrie
Minions
Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Bomber Mirror Baby Dragon Little Prince
Hog Rider
Mirror
Valkyrie
Baby Dragon
Minions Valkyrie Little Prince
Little Prince
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie
Bomber Minions Valkyrie
Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon Little Prince
Valkyrie Baby Dragon
Minions
Bomber Valkyrie Little Prince
Minions Valkyrie Bomber Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Bomber Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie Minions Baby Dragon
Bomber Minions Valkyrie
Valkyrie Bomber Minions Baby Dragon Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Bomber Minions Little Prince
Bomber Valkyrie Minions Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Minions Baby Dragon
Minions Valkyrie
Valkyrie
Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Minions Valkyrie Bomber Baby Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Minions
Bomber Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince
Minions
Bomber
Minions
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076