Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Cannon Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Barbarians Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Cannon Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Cannon Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Cannon Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Cannon Barbarians Royal Hogs
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Tornado Valkyrie Baby Dragon Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Royal Hogs Baby Dragon
Cannon
Barbarians
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Royal Hogs Tornado Baby Dragon
Royal Hogs
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Valkyrie
Baby Dragon
Tornado Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Cannon Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Cannon
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Spear Goblins
Valkyrie
Spear Goblins Cannon Tornado Baby Dragon
Royal Hogs
Goblin Barrel
Tornado
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Cannon Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Cannon Valkyrie
Cannon Barbarians Tornado Valkyrie
Cannon Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Tornado
Tornado Spear Goblins Cannon Valkyrie Baby Dragon
Tornado Spear Goblins Cannon Baby Dragon
Cannon Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Cannon Barbarians Tornado
Tornado Spear Goblins Cannon Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Spear Goblins Cannon Tornado Baby Dragon
Spear Goblins Tornado Baby Dragon
Cannon Barbarians Valkyrie
Valkyrie Cannon Barbarians Tornado Baby Dragon
Barbarians Cannon
Barbarians Tornado Cannon
Barbarians Cannon Valkyrie Tornado
Cannon Spear Goblins Barbarians Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Spear Goblins Cannon Barbarians
Barbarians Cannon Tornado
Valkyrie Spear Goblins Cannon Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Barbarians Tornado
Barbarians Cannon Valkyrie
Tornado Baby Dragon
Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Tornado Baby Dragon
Cannon Barbarians
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Tornado
Barbarians Cannon Valkyrie
Cannon Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Cannon Barbarians Baby Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado
Valkyrie Tornado
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Barbarians Baby Dragon
Tornado Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Spear Goblins Barbarians
Tornado Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076