Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Valkyrie Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Fireball Valkyrie Freeze Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Bats Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Bats
Valkyrie Mega Knight Inferno Dragon
Fireball
Electro Spirit Freeze Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Freeze
Fireball
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Bats
Valkyrie Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Valkyrie Freeze Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Bats Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Freeze Electro Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon Electro Spirit Fireball Wizard Freeze
Electro Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Spirit Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball Wizard
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Spirit Bats Freeze
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Bats Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Electro Spirit Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Spirit Bats Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Spirit Bats Freeze
Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Electro Spirit Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Bats Fireball Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Fireball Wizard Freeze Inferno Dragon
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Electro Spirit Bats Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Bats
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Electro Spirit Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Wizard
Electro Spirit Bats Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Electro Spirit Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Spirit Bats Fireball Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Bats Fireball Freeze
Bats Fireball
Fireball Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076