Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Fireball Valkyrie Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Lumberjack Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bats Wizard Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Goblin Barrel The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Bats
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Fireball Bats Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Wizard The Log
Mega Knight
Bats Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log
Lumberjack Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Fireball Wizard
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Fireball Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Bats Fireball Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Bats The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Bats Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats Fireball The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Bats Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Bats Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076