Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Valkyrie Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Valkyrie Wizard
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Wizard
Fireball
Tesla Wizard
Poison
Royal Recruits Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Fireball Valkyrie Poison Wizard Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball
Tesla
Royal Recruits
Fireball
Arrows
Valkyrie
Wizard
Wizard
Valkyrie
Poison
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Poison
Royal Recruits
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie
Poison
Tesla
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Fireball Valkyrie Wizard
Tesla Royal Recruits Valkyrie
Tesla Royal Recruits Valkyrie
Tesla Royal Recruits Valkyrie
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Poison
Arrows Fireball Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Tesla Royal Recruits Fireball Valkyrie Poison
Tesla Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Poison Arrows Tesla Royal Recruits Fireball Wizard
Arrows Tesla Fireball Wizard Poison
Tesla Royal Recruits Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Tesla Royal Recruits Poison
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Wizard Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Poison
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Royal Recruits Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Poison Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Arrows Tesla Fireball Poison
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Poison Arrows Tesla Valkyrie Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Tesla Fireball
Royal Recruits Tesla Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Poison Tesla
Royal Recruits Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Fireball Valkyrie Poison
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Arrows Fireball Valkyrie Poison
Royal Recruits Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Royal Recruits Fireball Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Tesla Royal Recruits Fireball Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Poison
Fireball Wizard Poison Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Fireball Poison Wizard
Arrows Fireball Poison Wizard
Fireball Poison
Poison Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Arrows Wizard
Poison Fireball
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Royal Recruits Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Poison
Fireball Poison
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Royal Recruits Fireball Poison
Arrows Poison Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Poison Wizard
Fireball Arrows Wizard Poison
Fireball Poison Arrows
Poison Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Wizard Poison
Royal Recruits Fireball
Fireball Poison Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Poison Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076