Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bowler Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Bowler Ice Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Bowler Ice Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Ice Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Bowler Ice Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Ice Wizard Valkyrie Night Witch Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Golem Bowler Night Witch
Firecracker
Valkyrie Mirror Bowler Golem
Valkyrie
Firecracker
Mirror
Arrows Firecracker Night Witch
Bowler
Arrows Firecracker Ice Wizard Night Witch
Golem
Arrows Night Witch Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Bowler Golem
Night Witch
Golem Arrows Mirror Bowler

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mirror Valkyrie Bowler Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Mirror Ice Wizard Night Witch
Valkyrie
Firecracker Arrows Mirror Bowler Ice Wizard Night Witch
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Ice Wizard Night Witch
Bowler
Arrows Valkyrie Mirror Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Mirror Bowler Night Witch
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mirror Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Bowler Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Night Witch Firecracker Valkyrie Bowler Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Firecracker Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Arrows Firecracker Ice Wizard Night Witch
Bowler Arrows Valkyrie
Ice Wizard Night Witch
Firecracker Valkyrie Bowler Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Bowler Night Witch
Arrows Firecracker Ice Wizard Night Witch
Bowler Night Witch Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Night Witch
Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Night Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Ice Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Bowler Ice Wizard
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Night Witch
Valkyrie Bowler Night Witch
Arrows Firecracker Ice Wizard
Valkyrie Bowler Ice Wizard Night Witch
Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Valkyrie Bowler Night Witch
Arrows Valkyrie Bowler Firecracker Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bowler Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Ice Wizard
Arrows Firecracker
Bowler Night Witch
Firecracker Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Bowler Night Witch
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Ice Wizard
Arrows Firecracker Bowler Ice Wizard
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard Night Witch
Firecracker
Bowler Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Night Witch
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076