Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Lumberjack
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lumberjack
Minions
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Minions Valkyrie Lumberjack
Fireball
Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Lumberjack Minions Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 3 20

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Minions
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Minions Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Minions Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Minions Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minions Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minions Lumberjack
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Minions Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Minions Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minions Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Minions Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Minions Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Minions
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076